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		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:BufferGeometry] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">Crea un nodo toroidale, la cui forma particolare è definita da una coppia di interi coprimi, p e q.
      Se p e q non sono coprimi, il risultato sarà un collegamento toroidale.</p>

		<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#TorusKnotGeometry"></iframe>

		<script>

		// iOS iframe auto-resize workaround

		if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {

			const scene = document.getElementById( 'scene' );

			scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
			scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
			scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );

		}

		</script>

		<h2>Codice di Esempio</h2>

		<code>const geometry = new THREE.TorusKnotGeometry( 10, 3, 100, 16 );
		const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
		const torusKnot = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( torusKnot );
		</code>

		<h2>Costruttrore</h2>

		<h3>[name]([param:Float radius], [param:Float tube], [param:Integer tubularSegments], [param:Integer radialSegments], [param:Integer p], [param:Integer q])</h3>
		<p>
			<ul>
				<li>radius - Raggio del toro. Il valore predefinito è 1.</li>
				<li>tube — Raggio del tubo. Il valore predefinito è 0.4.</li>
				<li>tubularSegments — Il valore predefinito è 12.</li>
				<li>radialSegments — Il valore predefinito è 48.</li>
				<li>p — Questo valore determina, quante volte la geometria si avvolge attorno al suo asse di simmetria rotazionale. Il valore predefinito è 2.</li>
				<li>q — Questo valore determina, quante volte la geometria si avvolge attorno ad un cerchio all'interno del toro. Il valore predefinito è 3.</li>
			</ul>
		</p>

		<h2>Proprietà</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.</p>

		<h3>[property:Object parameters]</h3>
		<p>
      Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
		</p>

		<h2>Metodi</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
